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Vente d’objets 3D pour Maxon Cinema 4D par ses utilisateurs.

(.c4d objets et scene , shaders, XPresso, COFFEE, plugins,astuces)

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Comment vendre vos contenus 3D sur 3Dreservoir ?

1. Vérifiez ce que vous avez à vendre.

Passez en revue vos projets et listez ce que vous êtes prêt à vendre :

  • Enlevez ou ne proposez pas tout ce qui est trop connoté, copyrighté, associé à une marque, un logo ou un visuel appartenant à une marque déposée.
    =>Créez vos propres marques et logo génériques ou laissez un espace blanc pour les étiquettes et mappings...
  • Ne proposez pas et ne conservez pas dans les sources les plans de référence, et toute donnée technique / confidentielle / industrielle (comme des vrais plans, des endroits réels).
    => adaptez vos projets "réels" en projet "fictifs" ou "virtuels"...
  • Enlevez étiquette, publicité, packaging, affiche, photos, et tout contenu de designers ou d'auteurs connus (ex: pas de bouteille "Absolut Vodka"). => Demandez-nous si vous avez un doute.
    => Editez vos objets en une version "génerique" sans marque.
  • Ne proposez pas de contenus racistes ou pornographiques…
    => Créez des vétements en 3d ou des personnages habillés à l'européenne se vendra mieux que des nus !

2. Vérifiez votre scène 3d source (.C4D).

  • Vérifiez l'arborescence de la palette objet : la hiérarchie doit être claire et facile à comprendre.
  • Ne convertissez pas en polygones les splines ou primitives C4D sauf si c'est absolument nécéssaire. Si vous le faites, conservez des copies dans un groupe masqué.
  • Groupez votre objet (Alt-G) avec un nom intelligible.
  • Enlevez tout réglage de rendu particulier (plugin, AO, Sketch&Toon, radiosité...). Pensez à rester au maximum standard.
  • N'utilisez pas de spline texte, convertissez là, parce que C4D perds les références vers les polices (font) d'un poste à l'autre.
  • Enlevez les matériaux inutilisés sauf si c'est un matériau alternatif utile dans une autre version texturée de l’objet !
  • Vérifiez que vous n'avez pas des images inutilisées dans les canaux de textures (y compris ceux inutilisés et pas cochés).
  • Remplacez toute référence à des textures commerciales (Doschdesign, etc.)!
    => utilisez vos propres images ou une image générique de la distribution de Cinema4D.
  No brand No logo pleaseno industrial patented, real plan

3. Preparez l'image d'aperçu de l'objet.

  • Préparez un rendu dans la vue en perspective. N'utilisez pas de HDRI, de radiosité ou de renderer externe (VRAY) sauf vraiment nécéssaire.
  • Ne trichez pas sur votre modèle ! Fournissez de quoi reproduire exactement ce qu'on voit sur l'image !
  • Utilisez un fond blanc, sauf pour les scènes AVEC un décor INCLU. N'ajoutez pas de confusion sur ce qui est fourni en 3D et ce qui ne l'est pas !
  • Ajustez 3 ou 4 vues dans votre interface C4D. Ajustez et choisissez au mieux les autres vues (profils, dessus ou face) que l'acheteur voit au mieux votre objet. Zoomez tout détail intéressant.
  • Utilisez un affichage de Gouraud avec lignes qui met en valeur les polygones.
  • Ramenez les axes si un axe ou une symétrie est hors cadre. Posez votre objet sur le sol à zéro sur Y.
  • Dépliez votre arborescence d'objet pour qu'on comprenne votre technique de modélisation.
  • Ajoutez un groupe à l'objet courant et nommez-le "3dreservoir.com"
  • Configurez toutes les vues pour afficher "Parent object" sur l'affichage frontal (HUD).
  • Sélectionnez votre objet. Son nom et "3dreservoir.com" doit être affiché partout à l'écran sur chaque vue.
  • Rendez votre vue en vue de perspective.
 

4. Préparez votre capture d’écran

  • Faites vos captures d'écran de l'écran de C4D (utilisez la combinaison de touche "Alt-PrtScr" sur PC, utilisez Capture sur Mac) à une taille de 1024 pixels de large.
  • Dans un programme de dessin (comme PhotoShop ou Fireworks), copiez l'écran et enregistrez comme format PNG .
 

5. Préparez votre scene .C4D pour la livraison et le téléchargement.

  • Sauvegarder votre "scene comme projet" avec un nom intelligible sans espaces, sans caractères spéciaux (*/=), sans accents (àùôñ).
  • Vérifiez le résultat (nom-fichier.c4d + dossier tex avec textures.
  • Ecrivez un petit texte à propos de vous et de ce projet, avec la version de C4D et les plugins utilisés.
  • Compressez tout en .zip ! (utilisez WinZip ou "Envoyer vers...Dossier compressé...")
 

6. Contactez nous !

  • Vous pouvez nous téléphoner, nous écrire ou venir nous voir ! [ nous contacter ]
  • Envoyez nous un exemple de vos fichiers (source C4D en .zip).
  • Rapidement, nous vous répondrons si nous sommes intéressés par votre travail et pourquoi.
 

7. Soyez payé !

  • 3Dreservoir est une des seules plateforme de vente en ligne qui vous rétribue de suite. Contrairement à de nombreux sites qui sont heureux de vendre vos articles mais ne vous donnent rien jusqu'à la premiere vente, nous vous remercions pour votre travail en vous payant 2 euros par object validé, max. un mois après que nous l'ayons mis en ligne.
    Vous êtes payé via Paypal ou par chèque bancaire en France si vous êtes français.
  • Ensuite, vous serez rémunéré sur chaque vente à hauteur de 30% du prix d'achat (hors taxes, comme indiqué sur le site) ou vous accèderez aux autres ressources et objets du site pour la même somme !
    => nous vendons 100€, vous pouvez être rémunéré 30€ de suite ou acheter pour 100€ sur le site gratuitement !

8. Become part of the community !

  • Comme contributeurs de 3dreservoir, vous pouvez avoir accès à certains articles du site gratuitement.
  • Plus à venir ! ;-)
 

 

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